Variaciones caseras del póker
Aquí están algunos del muchos las variaciones caseras del póker:
1. “Póker chino”, también conocido como “póker ruso”:
Este juego utiliza 52 tarjeta-cubiertas, 13 tarjetas que son repartidas a 4 diversos jugadores. Cada jugador conseguirá 13 tarjetas y jugará sus 3 mejores manos del póker, ésta también se conoce como “frente”, “trasero” y “centro”. El “traseros” y el “centro” son manos 5 de una tarjeta y deben exceder en grado al “frente”. El “frente” es una mano de 3 tarjetas.
Cada mano que el triunfo de los jugadores tomará 1 viruta y las virutas adicionales será dada al ganador total del juego.
2. Chowaha:
Esta variación del póker fue inventada por Mike Chow. Algunos campeones del TOC tienen gusto de este juego.
3. Razz:
Esta variación del póker se juega como el perno prisionero de 7 tarjetas, salvo que la mano más baja ganará el arreglo de cuentas.
4. Lowball:
Esta variación del póker se juega como el póker del drenaje, salvo que el jugador con los triunfos más bajos de la mano el juego.
5. Piña:
Esta clase de variación del póker se juega como Tejas Hold'em, salvo que repartirán al jugador 3 tarjetas al principio del juego, en vez de apenas 2 tarjetas. El jugador debe desechar una de las tres tarjetas del agujero inmediatamente antes del principio del primer redondo de apuestas.
6. Tripa:
Habrá 2 tarjetas que serán repartidas a cada jugador, después de ser repartido, cada uno pueden optar hacia fuera. Los jugadores restantes que están adentro, el pote irán a la mano más alta mientras que el resto de los jugadores “en” quienes están todo debe poner en el pote qué el ganador consiguió.
7. Póker indio:
Reparten a cada jugador una tarjeta que esté haciendo frente abajo. Entonces cada jugador celebrará los revestimientos de la tarjeta ascendentes en su frente y entonces apostarán a la tarjeta del acuerdo a lo que ven en las tarjetas de su opositor.
8. 3-5-7:
Reparten a cada jugador 3 tarjetas, y entonces decidirán a pasar o a permanecer adentro, comenzando con el jugador asentado en la izquierda del distribuidor.
9. Anaconda:
Habrá 7 tarjetas para cada jugador que sea repartido por el distribuidor y entonces deben desechar, y después pasar, 3 tarjetas a los jugadores situados en su izquierda. Después de desechar tarjetas y de pasar a su izquierda, cada jugador entonces pedirá las cinco tarjetas restantes en un apilado, cualquier manera la desean. Después de ésa, los jugadores tendrán que exponer sus tarjetas superiores. El paso siguiente es apostar. Se hace esto hasta que la mano final es revelada por cada jugador.
10. Siga a reina:
Esto se juega como el perno prisionero 7-Card, salvo que consideran a las reinas ser una tarjeta salvaje. La tarjeta siguiente repartió después de que consideren a la reina ser una tarjeta salvaje, también.
Éstos son justos algunas de las muchas variaciones del póker que los jugadores han inventado a través de los años.

